
“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的不任盲目追逐,
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,商讨因为在玩家面前,好所何人开发者不应去猜测市场想要什么,有人而应该“去做你真正在乎的等于东西”。



Monahan进一步指出,你更偏爱那些为大众量身定制的不任商业大作,还是商讨这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!因此,好所何人Monahan明确表示,有人但这没关系,试图制作一款迎合所有人的游戏,专注于打造他们自己真正渴望体验的硬核机甲游戏。总得有人来做。
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。并且对此完全坦然接受。任何虚伪的迎合都无处遁形,他强调,面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的趋势,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。他们并不打算为所有人制作游戏,他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。