跳到主要内容

《识质存在》开发秘辛曝光:曾被内部痛批"设计无能"

在漫长的识质开发周期中不断打磨与重构。面对如此残酷的存开内部打压,

  近日,发秘他们将这份屈辱与批评化作了绝地反击的辛曝动力,用实打实的被内部痛成绩完成了最漂亮的“打脸”逆袭。

游侠网3

  从被高层痛批“无能”到用200万份销量证明实力,

游侠网2

  然而,《Pragmata》团队的识质经历堪称游戏界的励志传奇。开发团队并没有选择妥协或放弃。存开更是发秘言辞激烈地给整个开发组贴上了“无能”的标签,

辛曝

游侠网1

  当时,管理层不仅多次否决了团队的批设工作方案,高层甚至抛出了极具侮辱性的计无质问:“你们就打算拿这种东西来娱乐玩家吗?”这番话一度让项目的未来蒙上了浓重的阴影。备受瞩目的识质科幻动作游戏《Pragmata》开发团队公开了项目早期一段极为艰难的幕后秘辛。面对开发过程中的至暗时刻,你认为是什么支撑着创作者们走到了最后?欢迎在评论区分享你的看法!据主创人员透露,严厉指责他们在关卡设计和动作序列编排上存在严重缺陷。这份坚持换来了丰厚的回报——《Pragmata》正式发售后口碑与销量双丰收,在项目初期的原型演示阶段,卡普空高层对团队的阶段性成果表示了极度的不满。最终,仅在前几周便突破了200万份的销量大关,

延伸阅读

广电终于干掉了机顶盒 但现在没多少人看电视了

先问大伙一个灵魂问题:你上次正儿八经打开电视看直播节目,是啥时候?我自己盘了盘,上次开电视好像还是上个月朋友来做客,投屏放了部恐怖片,平时下班往沙发一瘫,手自动就摸向手机刷视频了,电视?纯纯客厅摆件,