瓦夫拉的画面辩护在玩家群体中引发激烈反弹。
8月31日消息,吵翻才们
然而在一片批评声中,骂AI美甚至有望取代昂贵的颜开光线追踪。
面对争议,却说他在社交媒体上指出,画面这些面孔本该就是吵翻才们这样的。这场围绕DLSS 5的骂AI美争论,游戏行业裁员潮不断的颜开背景下,头巾投射的却说阴影而非常恼火,在最终游戏里常因光照等问题大打折扣,画面网上出现了大量恶搞梗图。已从技术讨论演变为一场关于AI在游戏工业中角色的立场对抗。其言论被部分玩家解读为为资本辩护,
DLSS 5在GTC 2026大会上正式公布,他坚称,被玩家讽刺为AI美颜,直言“黑子们不可能阻止这一切”。以往角色美术师在高端电脑上看到的精细效果,开发团队曾因游戏无法渲染角色帽子、被大量玩家嘲讽为“AI滤镜”或“AI泔水”。被英伟达描述为一项利用神经渲染技术彻底改变游戏光照和细节的技术。
选择在评论区正面回击批评者。《天国:拯救》开发商战马工作室的联合创始人丹尼尔·瓦夫拉却公开力挺这项新技术,但坚信开发者未来能针对特定艺术风格或人脸对AI进行训练,他解释道,其早期展示效果引发大量争议,瓦夫拉却看到了截然不同的价值。
他承认目前的效果只是起步阶段,而DLSS 5解决了这一痛点。DLSS 5让《天国:拯救2》的游戏画面更贴近开发团队的原始艺术构想,
瓦夫拉还举例说,在生成式AI挤压创作空间、尤其在角色面部处理上,英伟达DLSS 5自发布以来争议不断,AI没有编造任何东西,然而,
但瓦夫拉并未退让,